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Discusión: Catapultas

  1. #11
    Emisario Avatar de Aslands
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    Predeterminado

    Con 53 destruyes un edificio grado 20, pero como ha dicho rizome se refiere a una aldea sin defensas, sin cantero, ni artefacto de dureza, con catas de "grado 0", sin muralla ni palacio ni residencia, y de un jugador con los mismos hab que el atacante.

  2. #12
    Piquero Natare
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    Talking sobre catapultas germanas

    una cosulta queria hacer.

    cuando tengo catapultas, las suficientes para el doble disparo...y ademas bajo las influencia del alcohol de la deliciosa cerbeza.

    puedo hacer doble disparo, estando ebrio por la cerbeza... breeerrrrr????

  3. #13
    Paladin Avatar de V for Vendetta
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    Quote Originalmente publicado por Drelek Ver post
    una cosulta queria hacer.

    cuando tengo catapultas, las suficientes para el doble disparo...y ademas bajo las influencia del alcohol de la deliciosa cerbeza.

    puedo hacer doble disparo, estando ebrio por la cerbeza... breeerrrrr????
    Si, podes. Uno de los efectos de la cervecería es no poder elegir un objetivo en concreto a la hora de atacar con catas (es decir, solo disparan en aleatorio).
    Pero podes realizar doble disparo tranquilamente.
    Otra aclaracion: para poder realizar el doble disparo no es necesario una cantidad concreta de catas (en realidad si, minimo 20), lo fundamental es tener la plaza de reuniones a lvl20.
    Saludos

  4. #14
    Piquero Natare
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    oka muchas gracias

  5. #15
    Luchador de Porra Avatar de woomey
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    siempre se puede usar la calculadora

  6. #16
    Luchador de Porra Avatar de Bran.
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    Predeterminado Barrida

    Otra observacion recuerda realizar antes de lanzar tu numero de catapultas segun el nivel del edificio realizar un barrido con tropas ofensivas asi luego envias las catas y podras contar con el numero de catas que enviaste y hasta regresaran sin bajas..

    Tienes que planificarte bien antes de hacer tu ataque..

    Atte

    Bran.
    .
    Una Muralla es tan fuerte como los hombres que la Protegen.


  7. #17
    Imperano Avatar de Adze
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    Predeterminado

    Las catapultas son afectadas por muchas variables a la hora de destruir un edificio. Entre ellas el nivel de estas en armeria, la mansion del arquitecto y tambien la moral

    Para que te dejes una idea de como actua las catapultas segun el simulador de batalla:

    aqui tengo algunas tablas:





    Las tablas estan basadas en una simulacion por lo tanto tienen un margen de error y solo deben ser tomadas como referencia nada mas(tomadas de mi lista de unidades del foro .cl)

    las catapultas romanas, galas o germanas son identicas en este factor que es el de destruir edificios (solo varian en los valores de combate basico)

    ahora bien... kirilloid ofrece una compleja formula para calcular la cantidad de catapultas necesarias en un ataque para destruir un edificio a determinado grado:

    X = round{(moral · (lvl^2 + lvl + 1) / (8 · U / D)) + 0.5} ( 8 )

    U – mejora de catapulta U = round(200 · 1.0205^{nivel de mejora})/200;
    D – Durabilidad, ya sea de la mansion del arquitecto o algun artefacto. Si ninguno de estos esta presente entonces D = 1
    lvl – nivel del edificio;
    moral – (poblacion del atacante / poblacion del defensor)^0.3, ademas 100% ≤ moral ≤ 300%
    Х es la cantidad de catapultas en el combate


    tambien hay casos en que la resistencia de algunos edificios es mayor a otros, un caso es el escondite... en un mismo ataque la misma cantidad de catapultas dañaron de distinta forma a un escondite nivel 10 que a un establo en nivel 10, dando a entender que el escondite es mas resistente a estos ataques.

    por lo tanto tienes que ver todas las variables y recien ahi puedes tener un numero especifico

    Ahora... ¿que pasa si hay defensas y parte de las catapultas es destruida en batalla?

    Kirilloid nos ofrece esta formula para saber cual es la cantidad de catapultas que dispara

    X = (puntos ofensivos/ puntos defensivos)^1.5 (9)
    si X > 1, entonces esta part sera = 1 – 0.5 / X
    si X < 1, entonces esta part sera = 0.5 · X

    para mas informacion consulta el thread de sistema de combate de kirilloid (en ingles) haz click aqui
    Editado por Adze en 24-abr-2010 a las 12:24

  8. #18
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    Predeterminado

    Todo aclarado .
    Cierro.

    Diego

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